Beleving in natuurhistorische tentoonstellingen: goede toevoeging of overbodig?
Kijken, ruiken, voelen, horen… Tegenwoordig vinden we een museum al snel saai als er maar slechts één van onze zintuigen geprikkeld wordt. …
Kijken, ruiken, voelen, horen… Tegenwoordig vinden we een museum al snel saai als er maar slechts één van onze zintuigen geprikkeld wordt. …
Welke ‘klanten’ zijn (potentieel) het meest winstgevend? Tot nu toe konden marketeers hier al veel over zeggen door simpelweg te kijken wanneer …
Als musea met ‘attracties’ moeten concurreren op de vrijetijdsmarkt, moeten ze ook weten wat bezoekers nu eigenlijk doen in hun vrije tijd doen en waarom. Daarom duikt Evita Lammes de komende tijd in verschillende populaire voorbeelden en zoekt ze uit wat een museum of erfgoedinstelling hier van kan leren. Eerste voorbeeld: escape rooms!
Je gaat naar het museum. Je bent eigenlijk snel uitgekeken op de collectie en je gedachten dwalen af naar een kop koffie in het museumcafé. De meesterwerken doen je eigenlijk niet zo veel. Je probeert de bordjes wel te lezen, maar deze vind je eigenlijk zo saai…
3D printen wordt voor een scala aan doeleinden gebruikt, van het printen en inbrengen van een nieuwe heup, tot aan de student die zijn eigen vaatwasser uitprintte. De afgelopen jaren is de 3D printer in populariteit gestegen. Hoewel 3D printen al zo’n 25 jaar bestaat…
Waarom willen we online? Waarom gebruiken we al die nieuwe media, of zijn we er juist huiverig voor? Maken we hiermee een …
Een gereedschap om op een simpele en visuele manier te toetsen of uw ideeën voor nieuwe activiteiten of producten passen bij uw …
Doel: zo hoog mogelijk vrijstaand bouwwerk maken met een marshmallow bovenop, het team met het hoogste bouwwerk wint. We verdelen ons in …
Vandaag vindt in Utrecht de Inspiration Day van de Taskforce Innovatie regio Utrecht (TFI) plaats rond het thema ‘games en erfgoed’ (zie ook …