Raken en vermaken
Gaming en service design-thinking de toekomst voor erfgoedinstellingen — In de huidige situatie van bezuinigingen en teruglopende bezoekersaantallen is het zaak dat …
Gaming en service design-thinking de toekomst voor erfgoedinstellingen — In de huidige situatie van bezuinigingen en teruglopende bezoekersaantallen is het zaak dat …
Een gereedschap om op een simpele en visuele manier te toetsen of uw ideeën voor nieuwe activiteiten of producten passen bij uw …
In de sessie van Anne Vroegop en Frans Hoving worden kenmerken van kwalitatieve (en van slechte) games besproken en beoordeeld. Anne toont …
Doel: zo hoog mogelijk vrijstaand bouwwerk maken met een marshmallow bovenop, het team met het hoogste bouwwerk wint. We verdelen ons in …
Valentijn Bijvanck begint met te vragen wie er nou vaak games speelt, wie er een smartphone heeft (en zijn die spelletjes geen …
Vandaag werd ik, alleraardigst, door een student van de Reinwardt Academie geattendeerd op de nieuwe samenwerking tussen het Louvre en Nintendo. Het …
Het gaat al even mee, maar toch breng ik hem bij deze nog extra onder de aandacht: Het digital carpet. Het ‘Digitale Tapijt’ …
Tegelijk met de herdenking van 70 jaar bombardement biedt het Gemeentearchief Rotterdam, samen met de Dienst Stedenbouw en Volkshuisvesting en het Historisch …
Om een tentoonstelling over China meer onder de aandacht van jongeren te brengen heeft het Tropenmuseum Junior in Amsterdam een crossmediale game door Submarine laten ontwikkelen. Het spel speelt zich niet alleen af op de erg mooie site www.qigame.nl, maar ook in het museum en op Hyves. Er is uit onderzoek gebleken dat je door gebruik te maken van een dergelijke game bij kunt dragen aan de leereffecten. Daarnaast kunnen op deze manier ook niet-bezoekers in aanraking komen met de inhoud van de tentoonstelling.