Currently browsing category

virtueel

Cureer emoties, geen schilderijen

Als musea met ‘attracties’ moeten concurreren op de vrijetijdsmarkt, moeten ze ook weten wat bezoekers nu eigenlijk doen in hun vrije tijd doen en waarom. Daarom duikt Evita Lammes de komende tijd in verschillende populaire voorbeelden en zoekt ze uit wat een museum of erfgoedinstelling hier van kan leren. Eerste voorbeeld: escape rooms!

Mix, Match, Museum.

Zes toonaangevende Nederlandse musea starten in oktober (2014) met een nieuwe samenwerking in het project “Mix Match Museum“. Het Amsterdam Museum, het …

Digitaal strijden voor de Kunst?

Niantic Project’s ‘Ingress’ (zie ook op Wikipedia) is een nieuwe location-based ARG applicatie gebaseerd op een complexe real-time science fiction verhaallijn. In de app, waarvoor je …

Heel veel augmented reality

Augmented Reality (AR) is al veel besproken op Erfgoed 2.0 en dat zal zo blijven aangezien er nog op wekelijkse basis vele mooie nieuwe toepassingen worden ontwikkeld waarmee erfgoedinstellingen hun communicatie en publieksbereik kunnen versterken en/of uitbreiden. Vandaar de nieuwste workshop van Stichting E30 over dit onderwerp.

Monumenten in 3D via Google Maps

Vorige week berichtte ik over de nieuwe World Wonders Project van Google, maar eerder al had Google een andere interessante toepassing ontwikkeld …

World Wonders Project

Google is druk bezig met het World Wonder Project. Met dit nieuwe erfgoed-platform toont Google de vele culturele wonderen op deze wereld, bestaande …

3 x augmented reality

Zo vlak voor de feestdagen zoeken merken naar ludieke acties om ons consumenten tot kopen aan te zetten. De grote jongens die vaker …